Iceveins Style
Definições de termos usados em rankings, parses, M+ e arena. Para novatos e veteranos.
Modificador que altera o comportamento de inimigos ou mecânicas em keys Mythic+. Ex: Fortified, Tyrannical, Volcanic.
Best-in-Slot. O melhor item possível para um determinado slot de armor na atual progressão de conteúdo.
Heroism/Bloodlust/Time Warp — haste de 30% por 40s para o grupo. Normalmente usado no pull de boss ou fase de burn.
Modalidade de PvP classificado: 2v2, 3v3, Rated Battleground (RBG) ou Solo Shuffle.
Janela de dano/cura muito alto em curto período. Forte em fights curtos ou em fases de burn.
Cooldown — habilidade com tempo de recarga. 'Major CD' = cooldown poderoso como Heroism, Bloodlust, Recklessness.
Composição de grupo — combinação de classes/specs escolhidas para raid ou M+. Ex: 'Turbo Cleave' no 3v3.
Modificação mágica aplicada a um item para adicionar stats. Slots encantáveis: arma, costas, torso, punhos, pés, anéis, pernas.
Aliança ou Horda — as duas fações jogáveis do WoW. Algumas races e specs são exclusivas de cada faction.
Matar bosses já completados com frequência para obter gear. Oposto de progression.
Trash mobs têm +20% HP e causam +30% dano. Ativa em semanas pares. Torna pulls grandes mais perigosos.
Estratégia onde um personagem (geralmente rogue ou mage) recebe todo o loot para maximizar seu output de dano em raid.
Gladiator — título concedido ao top 0.1% do ladder de 3v3 ao fim da temporada. Inclui montaria exclusiva.
Árvore especial de talentos adicionada no The War Within. Cada spec tem acesso a 2 Hero Trees e escolhe 1.
Parse normalizado pelo item level do personagem. Remove a vantagem de gear — compara habilidade pura, não equipamento.
Item consumível que ativa uma dungeon em dificuldade Mythic+. Cada keystone tem um nível (+15, +18, etc.) e afixos específicos.
Combinação específica de specs contra outra combinação. Ex: 'Sub Rogue vs Holy Paladin é um bom matchup para o Rogue'.
Percentil de dano ou cura de um jogador num boss específico comparado com todos os logs registrados da mesma spec. 99 = top 1% do mundo.
Fight style de simulação: 1 target estático, sem mecânicas. Usado como baseline para comparar DPS puro de specs e itens.
Probabilistic Random OCcurrence — efeito que ativa aleatoriamente baseado em chance. Ex: 'trinket proc de Haste'.
Processo de aprendizado e tentativas de kill num boss ainda não morto. Diferente de farm, onde o boss já foi killed.
Tentativa de matar um boss. Guilds medem progresso por número de pulls (ex: '189 pulls para World 3rd em Sikran').
Tempo de setup antes que uma spec atinja seu pico de dano/cura. Specs com alto ramp são mais fortes em fights longos.
Pontuação numérica que reflete seu nível de jogo em arena ou RBG. Determina o título (Challenger, Rival, Duelist, Gladiator).
Servidor do jogo. Cada realm tem sua própria economia, comunidade e ranking de guilds. Ex: Azralon, Ragnaros, Tarren Mill.
Pontuação calculada pelo Raider.io com base no nível da key e tempo. Cada dungeon contribui com um valor de Fortified e um de Tyrannical.
SimulationCraft — ferramenta open-source que simula DPS/HPS de um personagem com gear e talents específicos via Monte Carlo.
Valor relativo de cada secondary stat (Crit, Haste, Mastery, Vers) para uma spec específica. Calculado via SimulationCraft.
Nó na árvore de talentos que modifica habilidades ou adiciona novas. Dividido em Class Talents, Spec Talents e Hero Talents.
Conjunto de 4 peças de armor que concedem bônus de 2 e 4 peças específicos da classe/spec. Geralmente define a meta de gear da temporada.
Completar uma key dentro do tempo limite. Garante score máximo. Keys 'depleted' (acima do tempo) dão score reduzido.
Item de accessory equipado nos dois slots de trinket. Geralmente têm efeitos on-use ou procs que impactam muito o DPS/HPS.
Bosses têm +30% HP e causam +15% dano. Ativa em semanas ímpares. Torna encounters de boss mais longos e difíceis.
Percentual do tempo de fight em que um buff, debuff ou efeito está ativo. Ex: '95% uptime de DoT'.
Percentual de partidas vencidas. Top 1% do ladder costuma ter 75-80% de win rate por matchup favorável.
A primeira guild do mundo a matar um boss em dificuldade Mítica. Corrida intensa que ocorre nos primeiros dias de um novo tier.